マイクラで「強くなった」と感じる瞬間って、どこでしょうか。
ダイヤの剣を作ったとき。エンチャントが乗ったとき。エリトラを手に入れたとき。
……全部、装備の話なんですよね。
プレイヤー自身は、最初から最後まで同じ
初日の丸腰の自分と、エンドを攻略したあとの自分。
裸にすると、性能はまったく同じです。
歩く速さも、跳べる高さも、ブロックに手が届く距離も、1000時間遊んでも1ミリも変わりません。
変わったのは持ち物だけ。
そこが気になって、プレイヤー自身が育つ仕組みを足しました。
MG-Abilities
MG-Abilities です。
敵を倒す、ブロックを掘る、作物を収穫する、動物を繁殖させる、釣りをする。
そのどれからもボトルが落ちます。飲むと自分が強くなります。
MG-Abilities 1.51.0 をダウンロード(0.65MB)
Minecraft 26.2 / NeoForge 用です。MODフォルダに入れるだけで動きます。
MG-Collection も一緒に入れてください。 エンチャント「積荷」は、あちらが持っているエリトラ枠を使います。
テーマは「ちょいバニラの外側」
以前に出した MG-Collection は「ギリ、バニラ」でした。あちらが担当するのは快適さです。
こちらが担当するのは強さなので、線は同じ場所には引けません。
強くする機能は、放っておくと必ずクリエイティブモードに着地します。飛べて、燃えなくて、無限に耐えられる。それはもうサバイバルではありません。
なので、この2つを決めました。
- バニラの外へは出る。 出ないと「強くなる」が成立しない
- 一歩だけ。 全部は同時に持てない
「一歩だけ」を担保しているのが、次の容量という仕組みです。
全部は載せられない ── 容量40
手に入れた力は、同時に載せられる量に上限があります。
初期値は10。「容量のコア」を飲むと1ずつ増えて、上限は40です。

上の画面がこのMODの中心です。持ち物の画面の下にある「アビリティ」ボタンから開きます。
移動速度をLv5まで極めると、それだけで容量19を持っていかれます。
つまり「1つを極めるか、広く浅くか」を毎回選ぶことになります。
シーンに合わせたアビリティ構成を組んで楽しむ。 ここがこのMODの中心です。
「解放したレベル」と「今使うレベル」は別
上げすぎて操作しづらくなる、はよくある事故です。
なので解放と使用を分けました。
- 解放レベルはボトルで上がり、二度と下がりません
- 使用レベルは0から解放レベルまで、いつでも自由に動かせます
0にすれば完全に切れます。解放したものが無駄になることはありません。
移動速度を上げすぎて崖から落ちるようになったら、その場でLv2に戻せます。
追加されるボトルは3種類

| 何をするか | |
|---|---|
| アビリティの雫 | アビリティを1段解放する |
| スキルの結晶 | スキルを解放する |
| 容量のコア | 最大積載量を広げる |
だから「解放したのに載せられない」も「枠は空いてるのに解放していない」も起きます。
その両方があるから、選ぶ楽しみが出ます。

ボトルはどの作業でもドロップしますが、雫 > 結晶 > コア の順で出にくくなっています。
自動化では稼げません
ボトルが落ちるのは、プレイヤーが自分の手でやった行為だけです。
モブトラップも、自動収穫機も、TNTも、ピストンも対象外です。
組み合わせは5つまで保存できます

「探索用」「整地用」と作り分けておいて、その場で切り替えられます。
アビリティ 23個 ── 段階のある数値
レベルは1〜5。上げるほど1段が重くなります(容量は累計で 1 / 3 / 6 / 11 / 19)。
| アビリティ | 1段あたり |
|---|---|
| 移動速度 | 歩く・走る速さ +10% |
| ジャンプ力 | 跳べる高さ +12% |
| 落下耐性 | ダメージを受けずに落ちられる高さ +2マス(既定3マス) |
| 重力を下げる | ふわっと落ちる。滞空も長くなる |
| 滑りにくさ | 氷の上で止まりやすい |
| 悪い足場で遅くならない | ソウルサンド・粘着・農地の減速をやわらげる |
| 忍び足の速さ | しゃがみ移動が速い |
| 設置・破壊の距離 | 手が届く距離 +0.5マス(既定4.5マス) |
| 攻撃の間合い | 生き物に届く距離 +0.4マス(既定3マス) |
| 採掘速度 | 壊す速さ +15% |
| 水中での採掘速度 | 水中の掘りにくさをやわらげる |
| 泳ぎの速さ | 水中の移動が速い |
| 体力 | 最大体力 +ハート1つ |
| 防御 | 防御力と防具強度 +1ずつ(装備の上に乗る) |
| 吹き飛ばされにくさ | 攻撃でも爆発でも押されにくい |
| 攻撃力 | 殴った威力 +1 |
| 攻撃速度 | 次に振れるまでが短い |
| 薙ぎ払いの威力 | 剣の薙ぎ払いで周りに入る量 |
| 体を小さくする | 8%小さくなる。最大まで上げてしゃがむと、1マスの隙間に入れる大きさに |
| 経験値の取得量 | 手に入る経験値 +15% |
| 金床の作業コスト | 必要な経験値 −2割(0にはならない) |
| ポーションの効果時間 | 効果時間 +20%(即効性のものを除く) |
| 幸運 | 鉱石とドロップが約25%増。ボトルも落ちやすくなる |
ジャンプ力を上げるなら、落下耐性も一緒に上げてください。 上げただけだと着地で死にます。
スキル 20個 ── 入るか入らないか
こちらにレベルはありません。載せるか、載せないかだけです。
そのぶん重く、強いものは容量の半分を持っていきます。

軽い(容量3)
- 暗視 … 暗い所でも見える
- 暗闇が効かない … ウォーデンに視界を奪われない(見つかるのは同じ)
- ファントムが来ない … そもそも湧かせない
- 腹を壊さない … 腐肉・生鶏肉・フグで空腹や吐き気にならない
中くらい(容量6)
- 水中で呼吸 … 息が減らない
- 炎で燃えない … 溶岩の中を水のように泳げる。ネザーが別世界になる
- 毒・衰弱が効かない
- ドロップが直接手元へ … 落ちずに持ち物へ入る
- 死んでも経験値が減らない
- 気づかれにくい … モンスターに狙われない。すでに戦っている相手には効かない
- 奈落から引き戻される … 世界の底より下へ落ちても、少し上へ戻る
- 壁を登る … 前へ進む入力で登る。しゃがめば止まれる
- 水の上を歩く … しゃがめば沈む
重い(容量12)
- 空腹にならない
- まわりの作物が育つ … 半径20マスが10秒ごとに育ち切る(苗木は対象外)
- 動物が繁殖する … 餌なしで繁殖状態に。増えすぎ防止の上限つき
- テレポート …
Vキーで狙った所へ。壁は抜けない - タイムリープ … 死ぬはずの一撃で体力が満ちて10秒無敵。次は1分後
最も重い(容量20)
- 滑空 … エリトラ無しで滑空できる
- 時間停止 … 空も天気も止まる。夜も雨も来ない。止めている間は経験値が入らない
容量40のうち20を1つに払うか。それとも軽いものを6つ載せるか。
そこが毎回の悩みどころです。
ハイエンチャント 24個 ── 装備に固定する
3つ目の仕組みです。こちらは容量を1も食いません。装備そのものに付きます。
専用の台でハイエンチャント

通常のエンチャント台からも、司書からも、釣りからも、宝箱からも出ません。

枠に道具か防具を置くと、その装備に付けられるものだけが並びます。ランダムではありません。

値段はダイヤ3個+経験値10レベル。外すのは3レベルで、外したものは消えます。

24個の顔ぶれ
兜
- 早食い … 食べるのが一瞬で終わる
- 安眠 … 近くに敵がいても寝られる
- 凝視 … 暗視が常時。目つぶし(盲目・暗闇)も効かない
胸
- 腹持ち … 走っても跳んでも満腹度が減らない
- 加護 … 炎で燃えない+悪い状態異常が入らない(良い効果は残る)
脚
- 二段跳び … 空中でもう一度跳べる
足
- 受け身 … 落下ダメージを受けない
- 無音 … 走る・跳ぶ・落ちるの音が無くなる
剣・斧・槍
- 連撃 … 攻撃のクールタイムが無くなる。振れば常に最大威力
- 衝撃波 … 振ると8マス飛ぶ斬撃。威力半分・3体まで・1秒ごと・壁は抜けない
掘る道具(ツルハシ・シャベル・斧・クワ)
- 集積 … 掘ったものが散らばらず足元に落ちる
- 精錬 … 掘ったものがその場で焼ける。石は滑らかな石に。幸運・シルクタッチとは競合します
弓
- 速射 … 引く速さが2倍。満タンまで0.5秒
- 狙撃 … 満タンで撃った矢が3秒落ちない
クロスボウ
- 自動装填 … 撃つと次弾がひとりでに入る(0.5秒ごと)
- 杭打ち … 当てた相手を3秒その場に縫い留める
盾
- 反射 … 受け止めたぶんをそのまま送り主へ返す。矢も殴打も
- 治癒 … 構えている間、1秒に半ハート戻る。戻るたび盾が1傷む
エリトラ
- 止木 … 滑空中にしゃがむと、その場に止まる。離すとまた滑空へ
- 積荷 … 着けている間、持ち物が9枠ふえる(MG-Collection が要ります)
トライデント
- 空域 … 投げて突き刺したトライデントの半径20マスを自由に飛行できる。抜くまで続く
- 潜流 … 構えたまましゃがむと潜流開始。息の続く限り地底を潜り進める。息が切れるか構えを離すと、最寄りの空洞に飛び出す
ハサミ
- 衣替え … 刈った羊の毛がその場で生え直す。ディスペンサーでも効く
全装備・全道具
- 休息 … 右手に持っている物以外が自動で回復する(5秒ごと・約5分で満タン)。防具とエリトラは着用中でも回復します
トライデントは「領域を展開」します
投げて、刺さって、戻ってくる。この形を持つ武器は他にありません。
なので刺さった所を中心に領域展開するという役目にしました。

冒険でも建築でも便利に使えます。
余ったレア素材に、仕事を与える
ネザースターはビーコンにしか使えません。ドラゴンブレスは残留ポーションにしか使えません。
どちらも倒すたびに溜まっていきます。
そこで、バニラが頑なにやらせない2つを、その素材と引き換えに開けました。
星屑の鍛冶 ── エンチャントを別の物へ「移す」

建てるのにネザースターが1つ。移すのは経験レベル1です。
写しではなく移動なので、元の装備からは消えます。材質が違っても、そのエンチャントが付く物なら通ります。
本へ移せば取っておけます。
竜息の砥石 ── 選んだエンチャントを剥がせる

1回につきドラゴンブレスを1つ。
「火属性は要らないのに付いてしまった」「拾った装備は強いけれど、消滅の呪いが付いている」。
そういうときに、狙ったエンチャントだけを消せます。
入れ方
MG-Abilities 1.51.0 をダウンロード(0.65MB)
Minecraft 26.2 / NeoForge に対応しています。
落としたファイルを、そのまま mods フォルダに入れるだけです。
マルチで遊ぶ場合は、サーバーとクライアントの両方に同じファイルを入れてください。
MG-Collection も一緒に入れてください
エンチャント「積荷」は、MG-Collection が持っているエリトラ枠を使います。
こちらだけでも他の機能はすべて動きますが、積荷を使うなら MG-Collection が必要です。
MG-Collection 1.93.0 をダウンロード(1.1MB)
再配布も、そのまま渡してもらってかまいません。 サーバーのメンバーに配る、フレンドに渡す、どれもそのままどうぞ。
おわりに
強くする機能を作るのは、実はそんなに難しくありません。
難しいのはどこで止めるかでした。
飛べて、透けて見えて、燃えなくて、無限に耐えられる。そこまで行ってしまうと、マイクラで遊んでいる理由そのものが無くなります。
だから「全部載せられない」を先に決めて、そこから中身を足していきました。
バニラの外側へは出る。でも一歩だけ。
その一歩ぶんが、いちばん気持ちいいところだと思っています。
